博客
关于我
java多线程(5)——龟兔赛跑程序
阅读量:333 次
发布时间:2019-03-04

本文共 1238 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

新创一个类

public class Race implements Runnable {    private static String winner;    @Override    public void run() {        for (int i = 1; i <= 100; i++) {            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {                try {                    Thread.sleep(10);                } catch (InterruptedException e) {                    e.printStackTrace();                }            }            if (gameOver(i)) {                break;            }            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");        }    }    private boolean gameOver(int steps) {        if (winner != null) {            return true;        }        if (steps >= 100) {            winner = Thread.currentThread().getName();            System.out.println("winner is "+winner);            return true;        }        return false;    }}

运行

public static void main(String[] args) {    Race race = new Race();    new Thread(race,"兔子").start();    new Thread(race,"乌龟").start();}

运行结果

通过代码实现了一个简单的赛跑逻辑,两个参与者分别是"兔子"和"乌龟"。在运行过程中,兔子每跑完10步会暂停10毫秒,而乌龟则一直保持稳定的速度。最终的胜利者将通过`gameOver`方法自动判定,当某个参与者完成全部步数或首先完成比赛时,游戏将结束。

在实际运行中,乌龟通常会比兔子先完成比赛,因为兔子需要定期暂停,增加了额外的时间消耗。通过这种方式,可以直观地观察到不同参与者的速度差异以及暂停策略对最终结果的影响。

转载地址:http://nieq.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Oracle学习总结(5)—— SQL语句经典案例
查看>>
Oracle学习总结(6)—— SQL注入技术
查看>>
Oracle学习总结(7)—— 常用的数据库索引优化语句总结
查看>>
Oracle学习总结(8)—— 面向程序员的数据库访问性能优化法则
查看>>
Oracle学习总结(9)—— Oracle 常用的基本操作
查看>>
oracle学习笔记《二》
查看>>
oracle学习笔记(4)
查看>>
Oracle学习第二天---Profile的使用
查看>>
Oracle学习第五课
查看>>
Oracle安全攻防,你可能不知道自己一直在裸奔
查看>>
Oracle安装、Navicat for Oracle、JDBCl连接、获取表结构
查看>>
Oracle安装与远程连接配置(附Oracle安装包)
查看>>
Oracle官方推荐的性能测试工具!简单、精准又直观!
查看>>
ORACLE客户端连接
查看>>
oracle密码包含,【扫盲】Oracle用户密码含有特殊字符的处理办法
查看>>
ubuntu完美搭建git服务器【转】
查看>>
Oracle导入导出命令
查看>>
oracle导出
查看>>
oracle常用SQL——创建用户、表空间、授权(12C)
查看>>
Oracle常用函数整理
查看>>